Skip to content

Менеджеры модов

Из-за технической сложности создание менеджера модов, который мог бы учесть все возможные способы создания модов, является практически невозможным. Поэтому менеджеры модов должны быть очень сложными, чтобы хоть как-то функционировать. В играх, таких как Skyrim или Fallout, такой проблемы нет, потому что их моды требуют четкой структуры файлов, что упрощает их управление. В 3DMigoto сложнее идентифицировать ресурсы и логически группировать их. По этой причине менеджеров модов мало, и большинство из них (на момент написания данного руководства) находятся в довольно примитивном состоянии.

Рекомендуется сделать резервную копию папки с модами, прежде чем даже тестировать менеджер модов. Большинство из них изменяют структуру файлов, а некоторые даже редактируют конфигурационные файлы, что может привести к поломке мода за пределами среды, в которой он был создан.

Я не трус. Гони мне эти ссылки

Хорошо, хорошо, без предисловий. Менеджеры модов — это довольно интересные проекты, которым необходимо больше поддержки для доведения их до совершенства. Я предоставлю ссылки на те, о которых я знаю, без подробных объяснений их функционала, так как они объясняют это сами и их функциональность постоянно эволюционирует.

У вас есть инструмент, руководство или перевод, которые вы хотите добавить на сайт? Перейдите в Как помочь проекту?